A tecnologia 3D corresponde a profundidade, largura e altura, cada uma delas é uma dimensão ou seja 3D três dimensões. Isso é o que causa a falsa impressão, de que um objeto ou personagem está mais próximo de você do que o resto da imagem.
O que nos permite curtir este efeito nas imagens é o fato da visão do ser humano ser binocular, com uma distância de aproximadamente 5cm entre os olhos. Cada um deles registra uma imagem de ângulo ligeiramente diferente e o cérebro simplesmente une as duas perspectivas, criando uma só visão, e assim consegue calcular por estimativa a distância dos objetos.
O que os óculos fazem para enganar nosso cérebro causando assim a sensação de proximidade de alguns objetos?
Uma das técnicas já existe desde a década de 50, com os filmes 3D das martinês. Com os óculos de celofane em vermelho e azul (técnica também utilizada na década de 80 com o Nintendo 8 bits), e até hoje a mais barata. O efeito acontece pois as imagens exibidas estão com estas cores (vermelho e azul) sobrepostas, cada "lente" consegue assim filtrar uma delas, e diferenciar as perspectivas para cada olho. O maior problema desta técnica é que não se pode trabalhar com cores reais, e também muito cansaço aos olhos após longo período de exposição.
Outra tecnologia mais utilizada hoje é a de alternância de imagens, que já existia na década de 80 (claro, muito simples ainda) com o óculos SegaScope 3-D para o console Master System, (videogame de 8 bits da Sega). A tecnologia faz uso de um óculos de cristal líquido (LCD), por fechamento alternado de lentes. Este equipamento possui sincronia fina com a projeção, tela ou televisão equipada com este recurso, proporcionando assim o imperceptível desligamento de uma das lentes, enquanto a outra permanece aberta. Eu disse imperceptível pois é este o intuito, não permitir que o cérebro perceba este rápido desligamento, e assim o engana-lo, proporcionando um ângulo diferente de imagem para cada olho. O resultado é a sensação de profundidade considerada a mais eficaz.
Também existe o sistema chamado autoestereoscópico, utilizado recentemente pelo Nintendo 3DS e alguma televisões mais recentes. Este recurso dispensa o uso de óculos, ele funciona com leves deformações na tela, proporcionando imagens diferentes em cada barra paralela. Mas possui alguns defeitos que podem incomodar muito, como um certo incômodo e também a perda do efeito quando a imagem é vista de certos ângulos, ou seja dependendo do ângulo que você estiver olhando, não existirá efeito algum.